traintrape-moi/client/app/(tabs)/settings.tsx

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8.5 KiB
TypeScript

import { useGameRepairMutation, useGameResetMutation, useGameStartMutation, useGameStopMutation, useGameSwitchPlayerMutation } from '@/hooks/mutations/useGameMutation'
import { useAuth } from '@/hooks/useAuth'
import { useGame, useSetLocationAccuracy, useUpdateGameState } from '@/hooks/useGame'
import { useQueryClient } from '@tanstack/react-query'
import { useRouter } from 'expo-router'
import { useState } from 'react'
import { Button, Dialog, List, MD3Colors, Portal, Snackbar, Surface, Text } from 'react-native-paper'
import { Dropdown } from 'react-native-paper-dropdown'
import { Accuracy } from 'expo-location'
export default function HistoryScreen() {
const [successVisible, setSuccessVisible] = useState(false)
const [successMessage, setSuccessMessage] = useState("")
const [errorVisible, setErrorVisible] = useState(false)
const [error, setError] = useState([200, ""])
const router = useRouter()
const queryClient = useQueryClient()
const auth = useAuth()
const game = useGame()
const updateGameState = useUpdateGameState()
const setLocationAccuracy = useSetLocationAccuracy()
const accuracyArrayList = [
{ value: Accuracy.BestForNavigation.toString(), label: "Navigation" },
{ value: Accuracy.Highest.toString(), label: "Plus haute" },
{ value: Accuracy.High.toString(), label: "Haute" },
{ value: Accuracy.Balanced.toString(), label: "Équilibrée" },
{ value: Accuracy.Low.toString(), label: "Basse" },
{ value: Accuracy.Lowest.toString(), label: "Plus basse" },
{ value: 'null', label: "Désactivée" },
]
const gameStartMutation = useGameStartMutation({
auth,
updateGameState,
onPostSuccess: () => {
setSuccessVisible(true)
setSuccessMessage("Jeu démarré avec succès")
queryClient.invalidateQueries({ predicate: (query) => query.queryKey[0] === 'get-game' })
},
onError: ({ response, error }) => {
setErrorVisible(true)
if (response)
setError([response.statusCode, response.message])
else if (error)
setError([400, error.message])
},
})
const gameStopMutation = useGameStopMutation({
auth,
updateGameState,
onPostSuccess: () => {
setSuccessVisible(true)
setSuccessMessage("Jeu arrêté avec succès")
queryClient.invalidateQueries({ predicate: (query) => query.queryKey[0] === 'get-game' })
},
onError: ({ response, error }) => {
setErrorVisible(true)
if (response)
setError([response.statusCode, response.message])
else if (error)
setError([400, error.message])
},
})
const gameSwitchMutation = useGameSwitchPlayerMutation({
auth,
updateGameState,
onPostSuccess: () => {
setSuccessVisible(true)
setSuccessMessage("Échange de joueuse en course réalisé avec succès")
queryClient.invalidateQueries({ predicate: (query) => query.queryKey[0] === 'get-game' })
},
onError: ({ response, error }) => {
setErrorVisible(true)
if (response)
setError([response.statusCode, response.message])
else if (error)
setError([400, error.message])
},
})
const gameRepairMutation = useGameRepairMutation({
auth,
onPostSuccess: () => {
setSuccessVisible(true)
setSuccessMessage("Réparation du jeu effectuée avec succès")
queryClient.invalidateQueries({ predicate: (query) => query.queryKey[0] === 'get-game' })
queryClient.invalidateQueries({ predicate: (query) => query.queryKey[0] === 'get-player' })
queryClient.invalidateQueries({ predicate: (query) => query.queryKey[0] === 'money-updates' })
},
onError: ({ response, error }) => {
setErrorVisible(true)
if (response)
setError([response.statusCode, response.message])
else if (error)
setError([400, error.message])
},
})
const gameResetMutation = useGameResetMutation({
auth,
updateGameState,
onPostSuccess: () => {
setSuccessVisible(true)
setSuccessMessage("Jeu réinitialisé avec succès")
queryClient.invalidateQueries()
},
onError: ({ response, error }) => {
setErrorVisible(true)
if (response)
setError([response.statusCode, response.message])
else if (error)
setError([400, error.message])
},
})
const [resetConfirmVisible, setResetConfirmVisible] = useState(false)
return (
<Surface
style={{ flex: 1 }}>
<List.Section title={"Paramètres"}>
<List.Item
key={"login"}
title="Connexion au serveur"
description={auth.loggedIn ? "Vous êtes déjà connecté⋅e" : "Vous n'êtes pas connecté⋅e"}
right={() => <List.Icon icon="login" />}
onPress={() => router.navigate('/login')} />
<List.Item
key={"location-accuracy"}
title="Précision de la géolocalisation"
description="Réglez le niveau de précision de la géolocalisation. Une valeur élevée indique une consommation de batterie accrue."
right={() => <Dropdown label={"Géolocalisation"} hideMenuHeader={true} options={accuracyArrayList} value={game.settings.locationAccuracy?.toString() ?? 'null'} onSelect={(value) => setLocationAccuracy(!value || value == 'null' ? null : +value)} />} />
</List.Section>
<List.Section title={"Gestion du jeu"}>
<List.Item
key={"start"}
title="Démarrer le jeu"
disabled={game.gameStarted}
right={() => <List.Icon icon="play" color={!game.gameStarted ? undefined : MD3Colors.secondary30} />}
onPress={() => gameStartMutation.mutate()} />
<List.Item
key={"stop"}
title="Arrêter le jeu"
disabled={!game.gameStarted}
right={() => <List.Icon icon="stop" color={game.gameStarted ? undefined : MD3Colors.secondary30} />}
onPress={() => gameStopMutation.mutate()} />
<List.Item
key={"switch"}
title="Changer de joueur⋅se en course"
description="À utiliser après une capture"
disabled={!game.gameStarted}
right={() => <List.Icon icon="exit-run" color={game.gameStarted ? undefined : MD3Colors.secondary30} />}
onPress={() => gameSwitchMutation.mutate()} />
</List.Section>
<List.Section title={"Avancé"}>
<List.Item
key={"repair"}
title="Réparer"
description="Permet de réparer les soldes des joueur⋅ses à partir des défis réalisés et des trains emprunter. À manipuler avec précaution."
right={() => <List.Icon icon='tools' color={MD3Colors.error60} />}
onPress={() => gameRepairMutation.mutate()} />
<List.Item
key={"reset"}
title="Réinitialiser les données de jeu"
description="Permet de détruire toutes les données. À manipuler avec précaution."
right={() => <List.Icon icon="reload-alert" color={MD3Colors.error60} />}
onPress={() => setResetConfirmVisible(true)} />
</List.Section>
<Snackbar
key='success-snackbar'
visible={successVisible}
icon={'close'}
onDismiss={() => setSuccessVisible(false)}
onIconPress={() => setSuccessVisible(false)}>
<Text variant='bodyMedium' style={{ color: MD3Colors.secondary0 }}>
{successMessage}
</Text>
</Snackbar>
<Snackbar
key='error-snackbar'
visible={errorVisible}
icon={'close'}
onDismiss={() => setErrorVisible(false)}
onIconPress={() => setErrorVisible(false)}>
<Text variant='bodyMedium' style={{ color: MD3Colors.secondary0 }}>
Erreur {error[0]} : {error[1]}
</Text>
</Snackbar>
<Portal>
<Dialog key="confirmReset" visible={resetConfirmVisible} onDismiss={() => setResetConfirmVisible(false)}>
<Dialog.Title>Confirmer</Dialog.Title>
<Dialog.Content>
<Text variant="bodyMedium">
Cette action va réinitialiser TOUTES les données de jeu : l'historique des positions, les défis réalisés et les trains empruntés.
Êtes-vous réellement sûre de vouloir tout supprimer ?
</Text>
</Dialog.Content>
<Dialog.Actions>
<Button onPress={() => setResetConfirmVisible(false)}>Annuler</Button>
<Button onPress={() => { setResetConfirmVisible(false); gameResetMutation.mutate() }}>Confirmer</Button>
</Dialog.Actions>
</Dialog>
</Portal>
</Surface>
)
}