squirrel-battle/docs/entities/items.rst

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ReStructuredText

Objets
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.. _joueur: player.html
.. _pack de textures: ../texture_pack.html
Un objet est une entité présente sur la carte que le joueur_ peut ramasser.
Il lui suffit pour cela de s'approcher, et une fois sur la case de l'objet,
celui-ci est placé dans l'inventaire.
Un objet dispose de deux paramètres :
* ``held: bool``
Indique si l'objet est placé dans l'inventaire ou s'il est au sol.
* ``held_by: Optional[Player]``
Si l'objet est dans l'inventaire, renvoie son propriétaire.
Il y a plusieurs types d'objets :
Bombe
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.. _entités attaquantes: index.html#entite-attaquante
Une bombe est un objet que l'on peut ramasser. Une fois ramassée, elle est placée
dans l'inventaire. Le joueur peut ensuite utiliser la bombe, via l'inventaire
ou après l'avoir équipée, qui fera alors 5 dégâts à toutes les
`entités attaquantes`_ situées à moins de trois cases au bout de 4 ticks de jeu.
Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``ç``
et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💣``. Lors de l'explosion,
la bombe est remplacée par un symbole ``%`` ou l'émoji ``💥`` selon le pack de
textures utilisé.
La bombe coûte 4 Hazels auprès des marchands.
Cœur
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Un cœur est un objet que l'on ne peut pas ramasser. Dès que le joueur s'en
approche ou qu'il l'achète auprès d'un marchand, il récupère automatiquement 5 points de vie, et le cœur disparaît.
Il est représenté dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ````
et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💜``.
Le cœur coûte 3 Hazels auprès des marchands.
Potion d'arrachage de corps
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Cette potion permet, une fois utilisée, d'échanger toutes ses caractéristiques
avec une autre entité aléatoire sur la carte. Cela inclut la force, la position,
l'icône, ...
Elle est représentée par les caractères ``I`` et ``🔀``
Cette potion coûte 14 Hazels auprès des marchands.
Règle
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La règle est une arme que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 2 Hazels ou dans un coffre. Une fois équipée, la règle ajoute 1 de force
à son porteur.
Elle est représentée par les caractères ``\`` et ``📏``.
Épée
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L'épée est une arme que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand pour le coût de 20 Hazels ou dans un coffre. Une fois équipée, l'épée ajoute 3 de force
à son porteur.
Elle est représentée par les caractères ```` et ``🗡️``.
Bouclier
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Le bouclier est un type d'armure que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un marchand pour le coût de 16 Hazels ou dans un coffre. Il s'équippe dans la main secondaire.
Une fois équipé, le bouclier ajoute 2 de constitution à son porteur, lui permettant de parer mieux les coups.
Il est représenté par les caractères ``D`` et ``🛡️``.
Casque
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Le casque est un type d'armure que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un marchand pour le coût de 18 Hazels ou dans un coffre. Il s'équippe sur la tête.
Une fois équipé, le casque ajoute 2 de constitution à son porteur, lui permettant de prendre moins de dégâts.
Il est représenté par les caractères ``0`` et ``⛑️``.
Plastron
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Le plastron est un type d'armure que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un marchand pour le coût de 30 Hazels ou dans un coffre. Il s'équippe sur le corps.
Une fois équipé, le casque ajoute 4 de constitution à son porteur, lui permettant de prendre moins de dégâts.
Il est représenté par les caractères ``(`` et ``🦺``.
Anneau
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Un anneau est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
marchand ou dans un coffre. Il s'équippe sur la main secondaire.
Une fois équipé, l'anneau ajoute un bonus à une ou plusieurs statistiques du
joueur, améliorant sa capacité à se débarasser des monstres.
Il y a plusieurs types d'anneaux :
* **Anneau de coup critique**, qui augmente la chance de coup critique de 20%. Il coute 15 Hazels.
* **Anneau de gain d'expérience amélioré**, qui multiplie le gain d'expérience du joueur par 2. Il coûte 25 Hazels.
Un anneau est représenté par les caractères ``o`` et ``💍``.
Parchemin
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Un parchemin est un objet consommable qui se trouve chez un marchand ou dans un coffre. Lorsqu'il est utilisé, il a un effet sur les statistiques du joueur ou des autres entités combattantes. L'intensité de l'effet du parchemin dépend de l'intelligence du joueur.
Il y a plusieurs types de parchemins :
* **Parchemin de dégâts**, qui inflige des dégâts à toutes les entités combattantes qui sont à distance moins de 5 du joueur (ça touche aussi les familiers, mais pas le joueur). Le nombre de points de dégâts est directement l'intelligence du joueur. Il coute 18 Hazels.
* **Parchemin de faiblesse**, qui réduit la force de toutes les entités sauf le joueur de min(1, intelligence//2) pendant 3 tours du jeu. Il coûte 13 Hazels.
Un parchemin est représenté par les caractères ``]`` et ``📜``.
Arc
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Un arc est une arme à distance qui s'équippe dans la main principale. Pour l'utiliser, il faut appuyer sur la touche de lancer (l de base) puis une touche de direction. Une flèche est alors tirée dans cette direction, et touche le premier ennemi qu'elle rencontre, s'il existe, sur les 3 premières cases dans cette direction.
La flèche fait 4 + dextérité du joueur dégâts.
L'arc coûte 22 Hazels chez un marchand. On peut le trouver sinon dans les coffres.
Baton de boule de feu
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Un baton est une arme à distance qui s'équippe dans la main principale. Pour l'utiliser, il faut appuyer sur la touche de lancer (l de base) puis une touche de direction. Une boule de feu est alors tirée dans cette direction, et touche le premier ennemi qu'elle rencontre, s'il existe, sur les 4 premières cases dans cette direction. Lorsqu'un ennemi est touché, une explosion est affichée sur sa case.
La flèche fait 6 + intelligence du joueur dégâts.
Le baton coûte 36 Hazels chez un marchand. On peut le trouver sinon dans les coffres.