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Objets
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.. _joueur: player.html
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.. _pack de textures: ../texture_pack.html
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Un objet est une entité présente sur la carte que le joueur_ peut ramasser.
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Il lui suffit pour cela de s'approcher, et une fois sur la case de l'objet,
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celui-ci est placé dans l'inventaire.
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Un objet dispose de deux paramètres :
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* ``held: bool``
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Indique si l'objet est placé dans l'inventaire ou s'il est au sol.
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* ``held_by: Optional[Player]``
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Si l'objet est dans l'inventaire, renvoie son propriétaire.
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Deux types d'objets sont pour l'instant présents :
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Bombe
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.. _entités attaquantes: index.html#entite-attaquante
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Une bombe est un objet que l'on peut ramasser. Une fois ramassée, elle est placée
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dans l'inventaire. Le joueur peut ensuite lâcher la bombe, qui fera alors
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3 dégâts à toutes les `entités attaquantes`_ situées à moins de une case.
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Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``o``
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et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💣``.
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.. note::
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La gestion de l'inventaire n'ayant pas encore été implémentée, il n'est à
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l'heure actuelle pas possible de lancer une bombe.
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Cœur
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Une cœur est un objet que l'on ne peut pas ramasser. Dès que le joueur s'en
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approche, il est régénéré automatiquement de 3 points de vie, et le cœur disparaît.
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Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``❤``
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et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💜``.
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