squirrel-battle/docs/entities/items.rst

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ReStructuredText

Objets
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.. _joueur: player.html
.. _pack de textures: ../texture_pack.html
Un objet est une entité présente sur la carte que le joueur_ peut ramasser.
Il lui suffit pour cela de s'approcher, et une fois sur la case de l'objet,
celui-ci est placé dans l'inventaire.
Un objet dispose de deux paramètres :
* ``held: bool``
Indique si l'objet est placé dans l'inventaire ou s'il est au sol.
* ``held_by: Optional[Player]``
Si l'objet est dans l'inventaire, renvoie son propriétaire.
Deux types d'objets sont pour l'instant présents :
Bombe
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.. _entités attaquantes: index.html#entite-attaquante
Une bombe est un objet que l'on peut ramasser. Une fois ramassée, elle est placée
dans l'inventaire. Le joueur peut ensuite lâcher la bombe, qui fera alors
3 dégâts à toutes les `entités attaquantes`_ situées à moins de une case.
Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``o``
et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💣``.
.. note::
La gestion de l'inventaire n'ayant pas encore été implémentée, il n'est à
l'heure actuelle pas possible de lancer une bombe.
Cœur
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Une cœur est un objet que l'on ne peut pas ramasser. Dès que le joueur s'en
approche, il est régénéré automatiquement de 3 points de vie, et le cœur disparaît.
Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ````
et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💜``.