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Objets
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.. _joueur: player.html
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.. _pack de textures: ../texture_pack.html
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Un objet est une entité présente sur la carte que le joueur_ peut ramasser.
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Il lui suffit pour cela de s'approcher, et une fois sur la case de l'objet,
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celui-ci est placé dans l'inventaire.
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Un objet dispose de deux paramètres :
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* ``held: bool``
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Indique si l'objet est placé dans l'inventaire ou s'il est au sol.
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* ``held_by: Optional[Player]``
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Si l'objet est dans l'inventaire, renvoie son propriétaire.
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Il y a plusieurs types d'objets :
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Bombe
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.. _entités attaquantes: index.html#entite-attaquante
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Une bombe est un objet que l'on peut ramasser. Une fois ramassée, elle est placée
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dans l'inventaire. Le joueur peut ensuite utiliser la bombe, via l'inventaire
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ou après l'avoir équipée, qui fera alors 3 dégâts à toutes les
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`entités attaquantes`_ situées à moins de trois cases au bout de 4 ticks de jeu.
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Elle est représentée dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``o``
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et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💣``. Lors de l'explosion,
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la bombe est remplacée par un symbole ``%`` ou l'émoji ``💥`` selon le pack de
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textures utilisé.
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La bombe coûte 4 Hazels auprès des marchands.
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Cœur
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Un cœur est un objet que l'on ne peut pas ramasser. Dès que le joueur s'en
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approche ou qu'il l'achète auprès d'un marchand, il est régénéré automatiquement
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de 3 points de vie, et le cœur disparaît.
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Il est représenté dans le `pack de textures`_ ASCII par le caractère ``❤``
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et dans le `pack de textures`_ écureuil par l'émoji ``💜``.
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Le cœur coûte 3 Hazels auprès des marchands.
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Potion d'arrachage de corps
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Cette potion permet, une fois utilisée, d'échanger toutes ses caractéristiques
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avec une autre entité aléatoire sur la carte. Cela inclut la force, la position,
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l'icône, ...
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Elle est représentée par les caractères ``I`` et ``🔀``
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Cette potion coûte 14 Hazels auprès des marchands.
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Épée
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L'épée est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
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marchand pour le coût de 20 Hazels. Une fois équipée, l'épée ajoute 3 de force
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à son porteur.
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Elle est représentée par les caractères ``†`` et ``🗡️``.
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Bouclier
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Le bouclier est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
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marchand pour le coût de 16 Hazels. Il s'équippe dans la main secondaire.
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Une fois équipé, le bouclier ajoute 1 de
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constitution à son porteur, lui permettant de parer mieux les coups.
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Il est représenté par les caractères ``D`` et ``🛡️``.
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Casque
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Le casque est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
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marchand pour le coût de 18 Hazels. Il s'équippe sur la tête.
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Une fois équipé, le casque ajoute 2 de
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constitution à son porteur, lui permettant de prendre moins de dêgats.
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Il est représenté par les caractères ``0`` et ``⛑️``.
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Plastron
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Le plastron est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
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marchand pour le coût de 30 Hazels. Il s'équippe sur le corps.
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Une fois équipé, le casque ajoute 4 de constitution à son porteur,
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lui permettant de prendre moins de dêgats.
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Il est représenté par les caractères ``(`` et ``🦺``.
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Anneau
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L'anneau est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
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marchand. Il s'équippe sur la main secondaire.
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Une fois équipé, l'anneau ajoute un bonus à une ou plusieurs statistiques du
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joueur, améliorant sa capacité à se débarasser des monstres.
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Il y a plusieurs types d'anneaux :
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* **Anneau de coup critique**, qui augmente la chance de coup critique de 20%. Il coute 15 Hazels.
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* **Anneau de gain d'expérience amélioré**, qui multiplie le gain d'expérience du joueur par 2. Il coûte 25 Hazels.
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Un anneau est représenté par les caractères ``o`` et ``💍``.
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Monocle
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L'anneau est un objet que l'on peut trouver uniquement par achat auprès d'un
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marchand pour le prix de 10 Hazels. Il s'équippe sur la main secondaire.
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Une fois porté, il permet de voir les caractéristiques des entités voisines
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(nom, force, chance de critique, ...).
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Un monocle est représenté par les caractères ``ô`` et ``🧐``.
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